Maître de conférences en informatique – RV/RA (Ecole Centrale de
Nantes)
MCF Section 27 – Ecole Centrale de Nantes : Département Informatique et Mathématiques, Laboratoire AAU – Profil Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée
L’École Centrale de Nantes (ECN) propose un poste de MCF 27 au concours de la session synchronisée (prise de fonction en septembre 2021). Le profil de poste est pré-publié sur Galaxie et résumé dans la suite :
Profil Recherche
La personne recrutée mènera ses recherches au sein de la composante informatique de l’équipe CRENAU (4 MCF, 1 IR CNRS, 7 doctorants) du laboratoire Ambiances, Architectures, Urbanités, UMR 1563, https://aau.archi.fr/crenau/. Elle sera amenée à développer ses propres recherches ainsi qu’à participer aux projets actuels de l’équipe.
De plus, la personne recrutée pourra être amenée à collaborer de manière étroite avec l’équipe Inria Hybrid (Rennes). Plus d’informations sur l’équipe : https://team.inria.fr/hybrid/
Tous les profils en matière de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée seront étudiés avec attention. Les thèmes de recherche du/de la candidat-e pourront recouvrir :
• Perception des environnements virtuels et augmentés,
• Visualisation immersive,
• Calcul de pose pour la réalité augmentée en environnements complexes : extérieur, usines…
• Incarnation virtuelle ainsi que ses conséquences et les applications associées.
Ces thèmes de recherche en RV/RA seront appliqués au domaine de l’architecture et de l’urbanisme, ainsi qu’à d’autres domaines (santé, industrie).
Profil Enseignement
La personne recrutée interviendra essentiellement dans l’option « Réalité Virtuelle » de la formation ingénieur de Centrale Nantes (niveau M1/M2). C’est à ce jour la formation en Réalité Virtuelle (RV) / Réalité Augmentée (RA) la plus importante en France (en nombre d’heures, en nombre d’étudiants).
https://www.ec-nantes.fr/les-programmes/les-options-de-2e-et-3e-annees/option-realite-virtuelle
Les enseignements couvrent un large spectre centré sur l’informatique (programmation C++, synthèse d’images temps réel, fondements de la Réalité Virtuelle, vision par ordinateur et Réalité Augmentée, etc.). Une expertise concernant l’utilisation de logiciels de gestion de version et de moteurs de jeux vidéo (type Unity) est également nécessaire. D’autres enseignements dans l’option informatique ainsi qu’en tronc commun sont à prévoir. Une participation à l’encadrement des projets sera demandée. La personne recrutée sera amenée à prendre la responsabilité de cours (p. ex. C++), et ce dès septembre 2021.
Contact
Jean-Marie NORMAND

Poste Doctorant F/H Immersive and Situated Visualizations of Personal Data
Informations généralesThème/Domaine : Interaction et visualisationInstrumentation et...
Thèse : « «Dynamique d’interactions tactiles et cognition sociale » à l’UTC
Poursuivez ici selon votre inspiration...Type de financement : Demi-bourse région + demi-bourse...
Internship on Human Robot Interaction evaluation in Virtual Reality
Keywords:Human Machine Interaction, Human Robot Collaboration, Virtual Reality, Virtual Reality...
Internship on Intelligent Tutoring System in Virtual Reality
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Postdoctoral researcher / Research engineer (AR/VR)
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Thèse: Prototypage rapide d’interactions en RA/RV
Mots-clés : Interaction homme – machine (IHM), réalités virtuelle et augmentée (RV&A), génie...