2 postes CDD disponibles Tools Programmer & Engine Programmer (Catartsys)
Nous cherchons à mettre en avant 2 offres d’emploi en CDD de 6 mois renouvelables :
- Tools Programmer (au moins 1 an d’expérience)
- Engine Programmer (au moins 3 ans d’expérience)
Cependant, nous ouvrons la porte à ceux pouvant réunir les 2 profils pour proposer une rémunération réhaussée (à discuter), voire passer par un freelance si la situation l’exige.
Notre besoin est (malheureusement) urgent puisque le projet concerné par ces deux postes a déjà démarré.
Contact: contact@catartsys.fr
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Engine Programmer
L’équipe Catartsys recherche activement un.e Engine Programmer expérimenté.e enthousiasmé.e à l’idée de participer au développement des pipelines de production de de jeux AAA réalisés par un des plus gros studios du monde.
Vous aurez l’opportunité de progresser avec des vétérans du secteur JV, pionniers dans leurs domaines respectifs afin de :
- Créer des applicatifs qui viendront assister de nouveaux pipelines de génération procédurale
- Proposer et mettre en œuvre des solutions de visualisation 3D indépendantes
- Faire évoluer et optimiser le workflow itératif de la production de contenu
- Designer des formats d’échanges 3D sur mesure répondant à des problématiques précises
- Participer aux validations des techniques à mettre en œuvre pour créer les jeux de demain
- Identifier les risques éventuels et proposer des solutions pour les surmonter.
Le travail se fera entièrement à distance (remote). Les projets sur lesquels vous travaillerez vous demanderons d’avoir toujours en tête la notion de performance et de l’inventivité. Par conséquent, ce seront VOS solutions qui seront potentiellement retenues, ce qui rend cette opportunité très gratifiante.
Le poste est prévu pour 6 mois, mais la réussite des premières étapes saura garantir un renouvellement auprès de notre client qui propose un projet de longue durée.
L’équipe recherche aussi un.e Tools Programmer sur Unity. Nous sommes ouverts à des profiles plus expérimentés pouvant cumuler les deux offres; bien entendu la rémuneration sera adaptée. Cela ouvre par ailleurs la porte aux freelances.
EXIGENCES :
- 3+ ans d'expérience en tant que développeur.euse moteur 3D
- Excellente maîtrise du C++
- Bonne connaissance technique de l'ensemble du pipeline artistique (modélisation/DCC, baking, PBR / Shading)
- Intérêt poussé et compétences développées vis-à-vis de l’architecture, l’implémentation et l’amélioration continue d’un moteur 3D (par consequent à l’aise avec les API graphiques DirectX, OpenGL et/ou Vulcan)
- Bonne connaissances des designs patterns utilisés sur un moteur et du multithreading
- Bonne maîtrise de l’anglais parlé et écrit (une grande quantité des échanges se feront en anglais)
- Habitué.e aux méthodologies Agile
- Excellent relationnel et capacité à travailler en équipe
SOUHAITÉ :
- Expérience dans le JV
- Manipulation de base de données
- Habitué.e à créer des wrapper ou importer des APIs externes
- Connaissances de base d'Houdini
CONDITIONS DE RECRUTEMENT :
- Entretiens à distance en anglais et français.
- Contrat de 6 mois renouvelable.
- Si CDD : rémunération entre 30 et 37k€
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Tools Programmer
L’équipe Catartsys recherche activement un.e Tools Programmer Unity expérimenté.e enthousiasmé.e à l’idée de participer au développement des pipelines de production de de jeux AAA réalisés par un des plus gros studios du monde.
Vous aurez l’opportunité de progresser avec des vétérans du secteur JV (Rockstar, Star Citizen,..), pionniers dans leurs domaines respectifs afin de :
- Créer des outils permettant de piloter des solutions de génération procédurale innovantes
- Améliorer les interfaces des pipelines en place
- Participer aux validations des techniques à mettre en œuvre pour créer les jeux de demain
- Aider à identifier les risques éventuels et proposer des solutions pour les surmonter.
Le travail se fera entièrement à distance (remote) et sera centré sur la mise en œuvre d’outils Unity destinés à s’interfacer avec Houdini.
Les projets sur lesquels vous travaillerez solliciteront votre créativité. Par conséquent, ce seront VOS solutions qui seront potentiellement retenues, ce qui rend cette opportunité très gratifiante.
Le poste est prévu pour 6 mois, mais la réussite des premières étapes saura garantir un renouvellement auprès de notre client qui propose un projet de longue durée.
L’équipe recherche aussi un.e Engine Programmer. Nous sommes ouverts à des profiles plus expérimentés pouvant cumuler les deux offres; bien entendu la rémuneration sera adaptée. Cela ouvre par ailleurs la porte aux freelances.
EXIGENCES :
- 1+ an(s) d'expérience en tant que Tools Programmer sur Unity
- Maîtrise de C#
- Connaissance des design patterns courants
- Bonne maîtrise technique de l'ensemble des systèmes d’éditeur Unity et des mécanismes de sérialisation
- Bonnes bases de l’ergonomie et sensibilité des enjeux de la relation UI-UX
- Bonne maîtrise de l’anglais parlé et écrit (une grande quantité des échanges se feront en anglais)
- Habitué.e aux méthodologies Agile
- Excellent relationnel et capacité à travailler en équipe
SOUHAITÉ :
- Connaissances en C++ (en particulier API Qt)
- Connaissance des langages de script (Python)
- Un titre shippé en tant que Tools Programmer ou Technical artist
- Expérience en multithreading et recherche d’optimisation de performances en général
- Compréhension de l'ensemble du pipeline artistique (modélisation/DCC, baking, PBR / Shading) permettant d’appréhender les enjeux des formats d’échange 3D
- Manipulation de base de données
- Habitué.e à manipuler/implémenter des API/plugins exotiques
- Connaissances de base d'Houdini
CONDITIONS DE RECRUTEMENT :
- Entretiens à distance en anglais et français.
- Contrat CDD 6 mois.
- Rémunération entre 28 et 34 k€


Poste Doctorant F/H Immersive and Situated Visualizations of Personal Data
Informations généralesThème/Domaine : Interaction et visualisationInstrumentation et...
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Internship on Human Robot Interaction evaluation in Virtual Reality
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